2020 年 4 月游戏社区/平台/助手类产品头部产品用户量分析

时间:2024-11-19 06:08:47

2020 年 4 月游戏社区/平台/助手类产品头部产品用户量分析

游戏产业里的产品众多,每款都有其独特的发展轨迹。以葫芦侠为例,它起初是通过提供游戏修改器和破解包起家的,这条路显然与传统产品的发展路径大相径庭。这样的做法难免会遭遇众多游戏厂商的抵制,因为这在某种程度上就像是“挖墙脚”,很容易引发厂商间的矛盾。因此,游戏产品必须认识到遵守行业规则的重要性。

葫芦侠的特殊路径

葫芦侠起初以游戏修改器闻名。起初,这款工具能够迎合一小部分技术型玩家的需求。他们希望在游戏中获取更多资源,或是突破游戏设定的限制。然而,这种行为侵犯了游戏开发商的权益。在众多地区,此类行为被视为禁止的商业活动。对于游戏开发商而言,他们投入大量资金和人力开发的游戏,一旦被破解和非法分发,他们必然会采取措施进行抵制。

这种路径在短期内或许能吸引部分用户,但长远而言,它可能会让自己陷入一个既尴尬又棘手的法律与道德困境。原因在于,这种做法已经破坏了游戏行业原本的盈利模式。

比心与交易猫的对比

比心是一个提供服务的平台,它搭建了玩家和陪玩者之间的桥梁。然而,交易猫的做法却有所不同,它将游戏账号等元素进行了商品化处理。这种标准化使得游戏账号的交易更加有序。通过这样的方式,交易猫降低了交易中的风险和纠纷。与比心直接的服务销售模式相比,交易猫的商业模式显得更为独特。比心的模式简单明了,而交易猫则像为游戏账号构建了一个商业的“外壳”。尽管如此,两者在游戏产业中都面临着各自的挑战。

零和博弈业务的争议

产品中涉及的业务,例如B站和百度云的VIP租赁服务,在部分平台上可见。这构成了与其他厂商间的零和竞争。虽然这种做法在法律上或许无违规之处,但从某些产品价值观出发,却是不宜涉及的。参与此类业务虽能在短期内带来利润,却可能损害与其他厂商的合作关系。从游戏产业长远发展的角度来看,这种做法有损长远利益,犹如杀鸡取卵。

抖音的鸡和蛋问题

抖音运营中存在一个先有鸡还是先有蛋的问题。用户普遍认为抖音使用起来很方便,却难以区分这究竟是推荐算法的功劳还是优质内容的贡献。这种情况在游戏社区中同样存在。社区功能的完善与用户数量的增长,究竟哪个是因哪个是果,往往难以定论。若社区功能先行,那必然需要大量资源投入。然而,若一开始没有用户基础,社区功能的发展又变得十分困难。因此,必须找到一种恰当的切入点,就像游戏产品在初期要注重工具功能的完善以吸引玩家一样。

游戏玩家的需求

技术流玩家在寻找队友时常常遇到难题。他们不愿与技术欠佳的队友组队,因此迫切希望找到技术高超的玩家共同游戏。此外,游戏玩家还有其他诸多需求,比如使用加速器、寻找队友、阅读攻略等。这些需求种类繁多,呈现多样化趋势。对于游戏社区来说,满足这些需求并非易事。因为满足这些需求需要涉及服务器建设、社区内容制作以及用户资源整合等多个方面。

产品的推荐逻辑

产品的推荐方式多种多样。探探的推荐不能仅限于那些质量低劣的人。游戏推荐并非仅仅依靠算法将看似相关的游戏推送给玩家。我们应当真正推荐那些有趣的游戏。我们不仅要告诉玩家这些游戏是由算法推荐的,更要突出游戏本身的吸引力。在推送游戏帖子时,还需考虑到玩家的认知成本等众多因素。

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